Presentationer Bild 1/1

Teknik 2 · Kapitel 7

Metodik och arbetsformer i projekt

Hur ett team går från mål till resultat utan att tappa tid, ansvar eller kvalitet.

Lektionsmål

Efter kapitlet ska du kunna...

  • förklara vad som kännetecknar ett projekt
  • beskriva projektets faser och planering
  • förklara betydelsen av roller och samarbete
  • jämföra traditionella, iterativa och agila arbetssätt
  • använda dokumentation och utvärdering

Startfråga

När blir en uppgift ett projekt?

”Skapa en webbplats” är ännu bara en uppgift.

Projektet behöver ett tydligt resultat, en tidsram, planerade arbetsmoment och ansvar.

Projektmetodik gör arbetet möjligt att styra och följa upp.

Begrepp

Vad är ett projekt?

Tydligt målTidsplanArbetsmomentResurserSlutpunkt

När målet är uppnått eller projektet avbryts avslutas projektet.

Löpande verksamhet fortsätter däremot utan en bestämd slutpunkt.

Helhetsbild

Projektets huvudfaser

PlaneringDesignUtvecklingTestningLansering

I praktiken kan teamet behöva gå tillbaka och justera tidigare beslut.

Planering

Fyra frågor före start

MålVad ska projektet åstadkomma?
ArbetsuppgifterVilka delar behöver genomföras?
TidsplanNär ska delarna och helheten vara klara?
ResurserVilken tid, teknik, kompetens och utrustning finns?

Mål

Går målet att följa upp?

Otydligt

”Gör en bra webbplats.”

Tydligare

”Skapa en mobilanpassad webbplats där föreningens medlemmar hittar schema och kontaktuppgifter.”

Ett tydligt mål avgränsar både resultatet och arbetet.

Nedbrytning

Från mål till arbetsuppgifter

WebbplatsInnehållDesignKodTest

Varje del kan brytas ner tills uppgiften är tydlig nog att uppskatta, fördela och genomföra.

Tidsplan

Planera beroenden och marginal

  • Vad måste bli klart innan nästa uppgift kan börja?
  • Vilka uppgifter kan göras parallellt?
  • Var finns osäkerhet?
  • Vilken reservtid behövs?

En plan utan marginal antar att ingenting kommer att gå fel.

Riskanalys

Planera även för avvikelser

RiskFörebyggande åtgärdReservplan
Tiden räcker intePrioritera funktioner tidigtLeverera kärnfunktionerna först
Tekniken fungerar inteBygg en tidig prototypVälj en enklare lösning

Roller

Tydligt ansvar i teamet

ProjektledarePlanerar, följer upp och samordnar.
ProgrammerareUtvecklar kod och funktioner.
DesignerUtformar gränssnitt och användarupplevelse.
TestareKontrollerar kvalitet och hittar fel.

I små projekt kan samma person ha flera roller.

Kontrollfråga

Vem ansvarar för vad?

Två arbetsuppgifter har blivit försenade och påverkar resten av tidsplanen. Vem behöver först skapa en gemensam bild av läget?

Samarbete

Delarna påverkar varandra

  • kommunicera förändringar tidigt
  • gör ansvar och beslut synliga
  • stäm av beroenden regelbundet
  • be om hjälp innan problemet blir akut

Tydliga roller ersätter inte kommunikation.