Presentationer Bild 1/1

Teknik 2 · Kapitel 26

2D- och 3D-modeller: tolkning och framställning

Att tolka och framställa visuella beskrivningar av tekniska lösningar.

2D-modeller

Platta modeller för struktur och flöde

  • planritningar
  • flödesscheman
  • system- och nätverksdiagram
  • wireframes
  • tekniska vyer med mått

Wireframe

Planera en webbsidas struktur

LOGOTYPMENY · MENY · MENY
HUVUDRUBRIK OCH INTRODUKTION
INNEHÅLLSKORT

3D-modeller

Form, rum och rörelse

  • produktdesign och CAD
  • spelobjekt och spelvärldar
  • arkitektur och visualisering
  • simulering av montering och rörelse

3D-modellen kan granskas från flera vinklar men kräver mer data och beräkningskraft.

Webbplatsprojekt

Tre modeller före kod

SidkartaVilka sidor finns och hur hänger de ihop?
WireframeHur organiseras innehållet på en sida?
AnvändarflödeHur tar användaren sig till sitt mål?

Modellerna besvarar olika frågor och kompletterar varandra.

Unity-projekt

Planera spelvärlden

  • 3D-modeller beskriver objektens form
  • nivåskisser visar placering och vägval
  • flödesscheman beskriver spelregler
  • systemdiagram visar hur skript och komponenter samverkar

Tolka modeller

En systematisk läsordning

  1. Läs titel, syfte och förklaring.
  2. Identifiera symboler och komponenter.
  3. Följ pilar, relationer och ordning.
  4. Kontrollera mått, skala och enheter.
  5. Notera vad modellen inte visar.
  6. Sammanfatta modellen med egna ord.

Vanliga tolkningsfel

Läs inte in mer än modellen visar

  • anta att placering alltid betyder fysisk placering
  • förväxla en pil med dataflöde, kontroll eller beroende
  • missa modellens skala eller enhet
  • anta att utelämnade detaljer inte finns
  • tolka en förenklad modell som en fullständig ritning

Framställ egna modeller

Börja med frågan

  1. Bestäm syfte och mottagare.
  2. Välj rätt typ av modell.
  3. Välj relevanta delar och relationer.
  4. Använd konsekventa symboler och etiketter.
  5. Granska om modellen kan misstolkas.
  6. Testa modellen på en annan person.

Kvalitetskontroll

Är modellen användbar?

  • besvarar den den avsedda frågan?
  • är symbolerna begripliga och konsekventa?
  • framgår riktning och relationer?
  • är detaljnivån rimlig?
  • saknas kritisk information?

Modeller som språk

Gemensamma regler skapar förståelse

Tekniska modeller fungerar som ett visuellt språk.

Symboler, linjer, mått och etiketter behöver användas konsekvent.

En förklaring eller legend behövs när symbolerna inte är självklara.

En bra modell minskar behovet av gissningar.

Praktisk övning

Modellera samma system på två sätt

  1. Välj en enkel webbplats, app eller teknisk process.
  2. Formulera två olika frågor om systemet.
  3. Välj en modelltyp för varje fråga.
  4. Rita modellerna med tydliga symboler och etiketter.
  5. Låt en annan elev tolka dem utan muntlig hjälp.
  6. Förbättra det som misstolkades.

Exit ticket

Tre frågor

  1. Hur väljer du rätt modell för en teknisk fråga?
  2. Vad visar en främmande nyckel i ett databasschema?
  3. Varför behöver en modell även visa eller förklara sina begränsningar?

Sammanfattning

Kom ihåg

  • Tekniska ritningar och modeller gör struktur, flöde och relationer synliga.
  • Olika modeller besvarar olika frågor.
  • Tolka symboler, pilar, nycklar, mått och etiketter systematiskt.
  • Välj detaljnivå efter syfte och mottagare.
  • Testa om andra kan förstå modellen utan att gissa.