Presentationer Bild 1/1

Teknik 2 · Kapitel 17

Tekniska framsteg och hållbar utveckling

Ny teknik skapar möjligheter, konsekvenser och ansvar.

Lektionsmål

Efter kapitlet ska du kunna...

  • förklara hur teknik utvecklas över tid
  • beskriva hur ny teknik påverkar samhället
  • koppla teknikutveckling till hållbarhet
  • granska cirkulär ekonomi och nya affärsmodeller kritiskt
  • resonera om möjligheter, risker och ansvar

Startfråga

Är nyare alltid bättre?

Ny teknik kan vara snabbare och enklare att använda.

Den kan samtidigt kräva mer energi, samla mer data eller skapa mer avfall.

Ett tekniskt framsteg måste bedömas utifrån vad som förbättras, för vem och till vilket pris.

Begrepp

Vad är ett tekniskt framsteg?

  • en ny uppfinning utvecklas
  • en befintlig lösning förbättras
  • ett system blir effektivare
  • tekniken blir billigare eller mer tillgänglig
  • användningen skapar ett nytt värde

Utvecklingskedja

Ny teknik bygger på äldre teknik

Telefon+Dator+Internet+PekskärmSmarttelefon

Teknikutveckling börjar sällan från noll. Kunskap, komponenter och infrastrukturer kombineras och förbättras.

Drivkrafter

Varför utvecklas teknik?

ForskningInnovationKonkurrensSamhällsbehovMiljökravEkonomiska möjligheter

Flera drivkrafter verkar ofta samtidigt och kan dra utvecklingen åt olika håll.

Informationsteknik

Fyra utvecklingslinjer

DatorerInternetMobil teknikMolntjänster

Utvecklingen har förändrat kommunikation, informationssökning, underhållning, utbildning och arbete.

Framtidsteknik

Områden under snabb utveckling

Artificiell intelligensVirtuell verklighetSjälvkörande fordonRobotikKvantdatorer

”Framtidsteknik” betyder inte att tekniken saknas i dag – utan att utveckling och användning fortfarande förändras snabbt.

Artificiell intelligens

Automatisera och analysera

  • analysera stora datamängder
  • klassificera och förutsäga
  • skapa text, bild eller ljud
  • styra eller stödja beslut

Resultatet påverkas av träningsdata, modellens begränsningar och hur människor använder systemet.

Virtuell verklighet

Skapa upplevelser och träning

  • spel och underhållning
  • utbildning och praktisk träning
  • simulering av riskfyllda miljöer
  • visualisering av produkter och byggnader

Nyttan behöver vägas mot kostnad, tillgänglighet, prestanda och användarens välbefinnande.

Självkörande system

Sensorer, programvara och beslut

SensorerTolkningBeslutStyrningNy mätning

Svåra frågor uppstår när miljön är oväntad eller när ansvaret mellan människa och system är oklart.

Robotik

Från industri till service

IndustriMontering, svetsning och kvalitetskontroll
LogistikTransport och sortering av varor
VårdStöd, rehabilitering och vissa operationer
ServiceRengöring, leveranser och information

Robotens nytta beror på uppgift, miljö, säkerhet och samspelet med människor.

Kvantdatorer

En annan typ av beräkning

Kvantdatorer kan på sikt bli användbara för vissa särskilda problem, inte för all vanlig databehandling.

  • simulering av molekyler och material
  • vissa optimeringsproblem
  • framtida påverkan på kryptering

Teknikens möjligheter, kostnader och praktiska begränsningar utvecklas fortfarande.

Kontrollfråga

Tekniskt framsteg eller bara ny produkt?

Ett företag kallar sin nya telefon ”hållbar” eftersom den är årets modell.

Hållbar utveckling

Flera perspektiv samtidigt

EkologisktEnergi, material, utsläpp och avfall
SocialtHälsa, rättvisa, tillgång och arbetsvillkor
EkonomisktKostnader, långsiktighet och resursanvändning

En lösning kan vara stark i ett perspektiv och svag i ett annat.

Teknik som stöd

Hur kan teknik bidra?

  • effektivare energianvändning
  • mindre materialspill
  • smartare transporter
  • övervakning och styrning av system
  • bättre beslutsunderlag från data

Effektivisering ger inte automatiskt lägre total påverkan om användningen samtidigt ökar kraftigt.

Livscykelperspektiv

Bedöm mer än användningen

RåvarorTillverkningTransportAnvändningÅterbruk eller avfall

Miljöpåverkan kan vara stor före produkten ens börjar användas.

Cirkulär ekonomi

Behåll värdet längre

UtformaAnvändUnderhållÅteranvändÅtervinn

Målet är att produkter, komponenter och material ska cirkulera i stället för att snabbt bli avfall.

Kritisk granskning

Cirkulärt är inte problemfritt

  • återvinning kan kräva mycket energi
  • material kan förlora kvalitet
  • produkter kan vara svåra att reparera
  • insamling och transport påverkar miljön
  • grön marknadsföring kan sakna verklig effekt

Reboundeffekt

Effektivare kan leda till mer användning

När en teknisk tjänst blir billigare eller effektivare kan människor använda den mer.

Lägre resursåtgång per användningFler användningarTotal påverkan kan öka

Därför behöver både effektivitet och total användning mätas.